понедельник, 31 декабря 2012 г.

пятница, 28 декабря 2012 г.

QftT: Га-Коро

В этот раз мы участвуем в гонках, находим кристалл Вуата Мака и спасаем Турагу Нокаму.

Га-Маторанка (согласно Сектору, это Маку, хотя в игре на её месте может быть любая другая) заявляет нашему герою, что прежде чем войти в деревню, он должен принять участие в гонках на лодках Нгалава. Он снова принимает вызов и снова побеждает. Теперь его пропускают в деревню, где он узнаёт (в видео выше - сразу идёт на дело) от Маторанов и Хранителя дерева Вуата Мака, что Турага Нокама, её трезубец и Кристаллы Вуата Мака непонятно куда подевались. Правда есть предположения, что Нокаму утащила жаба Макика, живущая в гавани. Такуа отправляется в гавань, по пути сражаясь с большими Рахи, которых он уже встречал по пути в деревню, и находит один из кристаллов Вуата Мака. Наконец, он добирается до пещеры Макики, перед которой находится табличка, предупреждающая, что жаба невосприимчива к фруктам Маду. Такуа входит в пещеру, где видит связанную Нокаму и Макику, охраняющую её. Маторан поднимает большой камень и швыряет его в Макику. Пока та сбрасывает его, Такуа хватает Турагу воды и выбегает из пещеры (в видео выше - просто хватает и бежит к выходу). По возвращению в деревню, Нокама благодарит Такуа и дарит ему сферу Амана Воло, а также просит найти похищенный (читай - спрятанный) камень Тоа Гали.

суббота, 15 декабря 2012 г.

QftT: Великая Гонка Уссалов

Сегодня у нас в обзоре последняя часть приключений Такуа в Ону-Коро и начало приключений в Га-Вахи.

Такуа отдает кристаллы Хранителю Дерева, который вознаграждает его сферой Амана Воло. Затем, по поручению Венуа, Такуа отправляется в Га-Коро. Но перед тем, как он уйдёт, Онепу вызывает его участвовать в Великих Гонках Уссалов. Такуа принимает вызов и (не буду описывать сам процесс игры), к удивлению Ону-Маторана, выигрывает гонки. После этого, Онепу позволяет ему уйти.

Вскоре Такуа приходит в Га-Вахи, где сталкивается с ещё более свирепыми Рахи, чем в Ону-Коро. Отбиваясь от них фруктами Маду и испльзуя Метатель Воло Луту, Такуа, наконец, добирается до Га-Коро. Там, на мосту, он встречает Га-Маторанку.

суббота, 8 декабря 2012 г.

QftT: Ону-Коро

Продолжаю кратко описывать сюжет Quest for the Toa. Сегодня у нас на очереди первая деревня - Ону-Коро.

Такуа входит в ворота Ону-Коро и сталкивается с двумя охранниками, которые вскоре пропускают его в деревню. Там ему говорят, что Турага Венуа был захвачен Ватукой, живым Рахи, сделанным из камня. Такуа говорит с Маторанами в Ону-Коро, узнав о местных событиях - кто-то похитил камень Тоа (на самом деле этот камень никто не похищал, его давным-давно спрятал сам Венуа), а дерево Вуата Мака, дающее энергию и пищу деревне, было отравлено. Чтобы вылечить его, хранителю дерева требуются два кристалла Вуата Мака. Также Такуа находит пропавший Символ Должности Тураги Вакамы, Огненный посох. Затем он начинает своё путешествие в Великую Шахту, сражаясь со встречающимися ему по пути существами, пока не находит Турагу Венуа, заключённого в клетку Ватуки. Последний нападает на Маторана и создает меньших каменных существ, которые также атакуют его. Маторан использует Огненный посох, оглушая каменных существ вспышкой света, а затем фруктами Маду уничтожает их и их массивного аналога, из которого вылетает восстанавливающая здоровье сфера Амана Воло.

Затем он, перетащив два камня на два переключатели, открывает клетку и освобождает Венуа. В благодарность за спасение, Венуа дарит Маторану Метатель Воло Луту, который поможет ему перепрыгнуть через широкие реки и другие препятствия. Затем он дает Такуа миссию, которую он должен выполнить: собрать шесть камней Тоа, и отнести их в Кини-Нуи, огромный храм в центре острова. Также ему нужно найти два Кристалла Вуата Мака. Такуа начинает своё второе приключенияе в Ону-Коро: он использует свой Метатель Воло Луту и фрукты Маду, чтобы пробраться вглубь шахты, и находит оба Кристалла Вуата Мака. Использовав Маду Каболо, он взрывает в стене отверстие, ведущее в небольшую пещерку, в которой находился Камень Тоа Онуа. Такуа возвращается из пещеры.

вторник, 4 декабря 2012 г.

QftT: Пляж

Всё начинается с пляжа, на нём всё, кстати, и заканчивается (и не только Quest for the Toa, о котором я веду речь, но и MNOG, и вообще вся история Бионикла).

А вот прохождение начала игры одного пользователя с YouTube.

Итак, на пляже Такуа (или как вы его назвали в игре) встречает Та-Маторана, который сообщает ему, что Турага Венуа хотел бы поговорить с ним. Маторан поручает Такуа добраться по пляжу до Ону-Коро, преодолев на пути различные препятствия. Порасспрашивав Тохунга и прочитав подсказки с каменных табличек, Такуа пролезает через каменные заграждения, перепрыгивает широкие реки по Береговым Черепахам (которые в игре называются старым названием Хои), практикуется в метании ягод Була в круг из камней и открывает большие каменные ворота, сдвинув валуны на переключатели. Наконец, он добирается до Ону-Коро, рядом с которым находит восстанавливающие силы и здоровье фрукты Вуата Мака и ягоду Булла.

пятница, 30 ноября 2012 г.

QftT: Легенда Тохунга

Представляю вашему вниманию Легенду БИОНИКЛА из нижеупомянутой игры:

"Во времена до начала времён, остров Мата Нуи был тропическим раем. Затем на землю упала тень -- Тень, известная, как Макута. В последующие тёмные годы островитяне поверили в легенду... в легенду, которая предсказывала приход шести могучих героев: Тоа. Ибо только у Тоа хватит силы и мужества, чтобы принести спокойствие и свет в мир. Пока Мата Нуи ждет прибытия Тоа, одинокий островитянин неосознанно начинает поиски... поиски, которые изменят Мата Нуи навсегда".

четверг, 29 ноября 2012 г.

Quest for the Toa

Говоря об истории и медиа 2001 года, вы можете назвать Мата Нуи Онлайн Гейм, первую книгу хроник (которая, вообще-то, вышла в 2003) или первые три комикса Грега Фаршти.
Но мало кто вспомнит об этой игре для GBA, первоначально названной "Tales of the Tohunga" ("Истории Тохунга"), но переименованной после претензий со стороны племени Маори в "Quest for the Toa" ("Поиски Тоа").
Согласно Сектору, продюсером этой игры был Джефф Джеймс,  который может быть вам известен по "Энциклопедии Рахи". Он работал над историей, персонажами, скриптом и мануалом.
Это первая (по сюжетной линии Бионикла 2001) игра, в которой неизвестный на тот момент Маторан Такуа (кстати, это имя было дано ему не сразу, до этого его звали Джордж) путешествует по острову Мата Нуи, собирая Камни Тоа, спрятанные там ещё Тоа Метру в 6-х Приключениях, дабы вызвать на остров Тоа Мата.
Ниже вы можете увидеть игровой процесс и обзор игры. Скачать саму игру и модулятор для GBA можно здесь.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Первые враги Тоа

Когда создавалась серия, кроме героев нужно было придумать для них врагов. Первоначально, противниками Тоа, подобно Слайзерам и Роборайдерам, хотели сделать стихийных монстров. Затем, правда, от этой идеи отказались, и против Тоа встали животные-Рахи.

Каменный монстр


Водный монстр


 Ветряной монстр


Ледяной монстр



Грязевой (земляной) монстр


Огненный монстр


пятница, 9 ноября 2012 г.

Больше Фэбера

А вот более поздние Файлы Фэбера, среди которых два лого Бионикла, первая карта райского острова Мата Нуи, один из первых набросков ОБЧРа (где ещё присутствует убранный позже трёхпалый остров, а водоворот находится в руке, а не груди) и Виртувианский робот.

Логотип Бионикл
Изображение
Ещё в 1999 году на обсуждении было много разных предложений названия, но было что-то особенное в сочетании биологической хроники, Био-никл.
Название было принято и утверждено невероятные быстро, а затем было немедленно воплощено в графической форме. Оно должно было выглядеть эпическим и вневременным, поэтому я выбрал классический шрифт Trajan, который происходит от колонны Траяна в Риме, переработал его немного и дал ему 3D эффект резного камня в Фотошопе.

Протодермический логотип Бионикл и знак ВВ
Изображение
Наряду с очень классическим логотипом Бионикла, я хотел создать версию логотипа в биомеханическом стиле, который был его вдохновителем, так что с учетом этого и раннего логотипа "В4" я нарисовал символ Инь Ян и почти симметричные буквы для названия. Чувство округлого металлического 3D делало его похожим на Протодермис, или "живой металл", который был тайным и магическим веществом, проходящим через всю легенду Бионикл.
Надпись с этого логотипа не была использована, но значок BB стал знаковым символом целой легенды.

Первая карта
Изображение
Это была первая карта Мата Нуи, где были размещены различные элементы. Лава для Таху, джунгли (воздух) для Ливы, вода для Гали, лед для Копаки, пустыня для Похату и камень для Онуа.
Форма лица должна была быть скрыта, чтобы не выдать тайну, но вы все равно можете заметить вулкан-рот, подбородок-джунгли, пустыня-лоб, нос- горы, и один из глаз, как залив в бухте Гали.

Что лежит внизу
Изображение
Один из первых набросков "большой тайны", как его называли в течение многих лет. Он показывает расположение трёхпалого острова и вихрь, исходящий из руки гиганта. Вид сбоку показывает пологое морское дно, где покоится Мата Нуи.
Изображение



Витрувианский робот.
Вдохновлено известным витрувианским человеком Да Винчи. Бионикл - это история о биомеханических героях, так что было весело сделать футуристическую версию рисунка.

Перевод - BallJoints.ru

четверг, 8 ноября 2012 г.

Создатели БИОНИКЛА

Есть на Секторе (откуда я в последнее время частенько таскаю материалы) одна статья о работавших над Био людях. Хотелось бы скопипастить оттуда ещё немного информации о создателях БИОНИКЛА.


Мартин Рибер Андерсен был менеджером по дизайну ЛЕГО в 2001-2002 годах и частично ответственен за концепцию и дизайн БИОНИКЛА. Он предложил работавшему тогда над серией Бобу Томпсону развить идеи Слайзеров в серии Тоа.

Аластер Свиннертон - внештатный писатель, нанятый ЛЕГО, чтобы написать оригинальную Библию Истории, на которой бы основывался сюжет. Он внёс свои интересы манги и мифологии в историю БИОНИКЛА. Он также участвовал в написании "Маски Света".

Кристоффер Рондал - менеджер по дизайну и один из старейших членов команды БИОНИКЛ, работающий в отделе наборов. Он учавствовал в разработке многих ранних наборов, в числе которых Таху, Копака, Бороки и Бараг. Он также принимал участие в создании Тоа Мари, его любимые - Конгу и Хьюки.
Он также был Консультантом по дизайну персонажей для третьего фильма. В 2008 году он учавствовал в серии интервью BZPower, где рассказал, что работал в тесном сотрудничестве с другими дизайнерами над созданием "Возрождения Легенды".

Ян Кйер - внештатный графический дизайнер и мультипликатор, работавший над рисунками, раскадровками и концепт-артами для ЛЕГО на протяжении 15 лет. Он режиссировал различные ролики БИОНИКЛ, например промо-анимацию Глаториан, и создавал для них раскадровки. Он также работал в команде дизайнеров с Кристианом Фэбером над фильмом БИОНИКЛ 2: Легенды Метру Нуи.

пятница, 2 ноября 2012 г.

Топор, Лезвие, Пламя, Пинок, Крюк и Коготь

Разработчики вскоре придумали название для серии - Биологическая Хроника, или BIONICLE, и зарегистрировали домен bionicle.com. Писателю Алистеру Свиннертону из компании Skryptonite было поручено написать оригинальную "библию истории" (резюме истории года), установив рамки, в которых следовала история.
"Первая библия истории за 2001 год фактически заканчивалась пробуждением Мата Нуи! Никто не мог быть уверен, что БИОНИКЛ будет достаточно большим хитом, чтобы продержаться больше года" - писал Грег в своём блоге.
Кристофер Рондал был одним из множества дизайнеров, ответственных за выпуск первых наборов 2001 года, первоначально названных Топор, Лезвие, Пламя, Пинок, Крюк и Коготь, а затем наречённых Маорийскими словами Лива, Копака, Таху, Похату, Гали и Онуа.
На рисунке выше вы видите одни из первых их набросков, нарисованных Яном Кйером, дизайнером и мультипликатором, работавшим на ЛЕГО 15 лет.
"Первоначально планировалось, что все Тоа будут разного возраста и будут издавать что-то вроде богоподобных звуков при разговоре. Я, - вспоминает Грег, - долго говорил с главой команды истории Бобом Томпсоном, когда работал над первым комиксом, и предложил, что персонажей будет легче описывать, если все они будут разными личностями и говорить по-разному, а не все звучать как Тор или Супермен. Он согласился...".

понедельник, 29 октября 2012 г.

Файлы Фэбера

Как вам уже известно, Кристиан Фэбер открыл свой блог, где публикует рисунки и эскизы нашей любимой серии. В свою очередь, я хотел бы "репостнуть" некоторые его записи c концепт-артами 1999 года:

Первый вид Мата Нуи
Первый раскрашенный вид Мата Нуи, нарисованный в 1999. Немного мультяшный и сжатый, но если вы внимательно присмотритесь, то заметите, что он имеет форму лица с ртом-вулканом, снежными горами-носом и озером-глазом. Он даже имеет вихрь, свидетельствующий о том, что робот под островом засасывает воду.

Один эскиз, изменивший всё
Это, пожалуй, самый важный набросок, сделанный мной за все девять лет разработки. Его было достаточно, чтобы убедить LEGO, что тайна – хорошая идея. Это быстро нарисованный вид сбоку гигантского робота (на тот момент назывался "Ядро 2"), лежащего под островом со ртом под вулканом, и каньоном, названным "Мозговой Каньон" выше лба. На протяжении многих лет этот рисунок был единственным, изображающим секрет, и хранился в глубине ящика моего стола. Мы в команде решили, что не делать других картинок – хорошая идея, чтобы сохранить тайну. Мы знали, что одна "утечка" разрушит многие годы хорошей истории. Мы использовали фразу "большой двигатель истории" в качестве кода при упоминании спящего робота.

Первая канистра Бионикл была похожей на семя
Этот первый набросок канистры в открытом море, сделанный мной в 1999. Начальный дизайн был семенем. Меня вдохновило кокосовое, которое плавает от острова к острову в южной части Тихого океана, чтобы колонизировать новые земли. Точно так же канистра (первоначально называлась “Амфи Зерно”) попадёт на пляж и в какой-то момент откроется, выбросив “кости бионикла”. Затем Тоа соберёт себя на пляже.

На пляже Мата Нуи
Эти два эскиза изображают Амфи Зерно или канистру, приземлившуюся на пляже. В ранней стадии концепции зерно поднято в вертикальное положение с помощью задней подпорки, чтобы оно могло открыть люк на землю. Если вы посмотрите направо, то на расстоянии можно увидеть трёхпалый остров, который был сначала предназначен для уничтожения поверхности по указанию робота, лежавшего внизу. Да, робот был там с самого начала, в 99-ом.

Две ранние деревни на Мата Нуи
На ранних стадиях концепции на острове должны были быть две главных деревни. Одна на юге и одна на севере. Южная деревня находилась в джунглях, недалеко от вулкана. Её жители отнесли канистру в деревню и использовали её в качестве главного здания. Они были суеверны и боялись высокого вулкана. Они были убеждены, что злой монстр жил в вулкане, и дал им плохую судьбу. Северное племя и их деревня находились в скалистой и грубой местности дальше от вулкана. Это племя было более практичным и более технически развитым. Они не боялись вулкана.

Биомеханические жители
Этот эскиз показывает идеи лиц и имён некоторых жителей Мата Нуи. Я пытался объединить дизайн роботов с органическими формами и примитивными масками аборигенов. Идея заключалась в том, что у всех островитян был разный дизайн и характер, определявшийся их возрастом и трудностью жизни на острове.


B4 Bionicle и как это должно было быть
Можно с уверенностью сказать, что Bionicle и его философия был большой частью моей жизни более 10 лет. Это концепт-лого было сделано до того, концепция была названа. Оно играет на слово B4 или "before", который был одним из вариантов названия концепции. Форма B позже стала Половиной Бионикловского символа "Инь/Янь". Я хотел, чтобы дизайн был как органический, так и высоко технологический, подходивший и примитивному острову, и роботу под ним.

Перевод - BallJoints.ru

воскресенье, 28 октября 2012 г.

Кристиан Фэбер

Или Фейбер. Или Фабер. Арт-директор рекламного агенства ADVANCE и один из оригинальных создателей БИОНИКЛА.

Фэбер работал над БИОНИКЛОМ вместе с Алистером Свиннертоном, Бобом Томпсоном и Мартином Рибером Андерсеном из ЛЕГО. В частности, он помог развить идею тропического острова, который позже стал Мата Нуи.

С тех пор он разработал множество художественных аспектов вселенной БИОНИКЛ, писал сценарии и режиссировал многочисленные рекламные и онлайн-анимации. В 2004 году, в 20-м комиксе было опубликовано интервью с работавшими над 2-м фильмом Фэбером, художественным директором Дуэйном Лус и режиссёром Дэвидом Молиной. Там Кристиан рассказал о своей работе над дизайном Метру Нуи.

Про него и в газете написали
Среди его последних работ БИОНИКЛА - иллюстрированная карта Бара Магны и изображение робота Мата Нуи, стоящего в бесконечном океане Аква Магны.

После закрытия серии, про Фэбера вспомнили в 2012, когда он создал блог Faber Files, в котором стал выставлять различные концепт-арты и медиа посвящённые БИОНИКЛУ.

Основано на http://biosector01.com/wiki/index.php/Christian_Faber

суббота, 27 октября 2012 г.

Боб Томпсон

Как кто такой Боб Томпсон? Это продюсер, писатель и редактор, бывший глава БИОНИКЛА, один из его основателей!

Выпускник Университета Уэльса в Кардиффе, он семь лет проработал в Британской широковещательной корпорации (BBC), приобретая международные права на программы для молодёжи, драмы и мультфильмы.

В конце 1999 года Компания ЛЕГО предложила ему разработать историю, которая могла быть использована в международных рекламных кампаниях игрушек и других медиа. Боб вошёл в небольшую группу людей, которые работали над новой серией экшен-фигур ЛЕГО, впоследствии названных Тоа Мата.

Джеффри Талер,
Таху Нува и
Боб Томпсон
"Моя работа заключается в том, чтобы мотвировать, вдохновлять и наставлять всех, кто занимается писательским творчеством и производством фильмов для БИОНИКЛА".

Томпсон был ответственным за историю БИОНИКЛА с его запуска в 2001 до саги 2005 года. Он был исполнительным продюсером фильмов БИОНИКЛ Маска Света, Легенды Метру Нуи и Паутина Теней, и записал комментарии к первым двум.

В начале 2006, Боб Томпсон покинул ЛЕГО, чтобы основать свою собственную компанию творческих услуг Good Story Productions.

Кстати, любимый герой Томпсона - Матау, а злодей - Рудака.

Основано на http://biosector01.com/wiki/index.php/Bob_Thompson

среда, 24 октября 2012 г.

Костеголовые с острова Вуду

"Начало БИОНИКЛА было положено в 1999-2000, когда интернациональной команде людей [под руководством Боба Томпсона], работающих в Компании ЛЕГО, была поставлена задача придумать основанную на истории серию ЛЕГО" - писал когда-то Грег Фаршти в своём блоге на Papercutz.

Мартин Рибер Андерсен, менеджер по дизайну ЛЕГО, предложил сделать новую серию экшен-фигур, основываясь на идеях, использованных в Слайзерах.

Рекламное агенство ADVANCE, чьим клиентом является ЛЕГО, взяло на себя ведущую роль в творчестве, а их креативный директор Кристиан Фэбер предложил поместить серию в тропическую обстановку, тем самым определив выбор окружающей среды и имён.

Эрик Крамер, директор LEGO Technic, выразил желание разрабатывать новую серию так, как если бы это был фильм.


"Раннее рабочее название было, хотите верьте, хотите нет, «Bone-Heads of Voodoo Island»" (Костеголовые с Острова Вуду) - вспоминает Грег в блоге, а также в интервью, опубликованнов в ГН8: "Ну, я не работал над BIONICLE с самого начала, но предполагаю, что это нечто среднее между кодовым названием и плэйсхолдером. Компании, выпускающие игрушки и игры, часто дают своим проектам кодовые имена, чтобы конкуренты не узнали об их планах до выпуска новинок в продажу. Однажды я работал над очень-очень серьезной научно-фантастической игрой, кодовое имя которой было «Псы в космосе»".

"Когда название "Woo Doo Heads" было отброшено, мы предложили другой вариант - "Doo Heads", - пишет Фэбер в своём блоге. - Который, к счастью, тоже забраковали. Контур лицеподобного острова используется в логотипе и, как вы уже догадались, мы оставили эту деталь в дальнейшем".

Источники: 
http://faberfiles.blogspot.com/2012/04/doo-heads-logo.html
http://www.rusbionicle.com/faber-filez.php

http://www.rusbionicle.com/forumsbio/viewtopic.php?p=1034408#p1034408
http://biosector01.com/wiki/index.php/BIONICLE 
http://papercutz.com/blog/author/greg-farshtey/
http://forum.balljoints.ru/viewtopic.php?f=45&t=551 

пятница, 19 октября 2012 г.

Ещё один ролик

А вот ещё одна реклама с сайта ina.fr, с участием РобоРайдеров:

Комбо-модели

Как и Слайзеров, нескольких РобоРайдеров можно было объединить в одного. В конце инструкции каждого из шести гонщиков находилась часть схемы по созданию более крупной модели из двух Райдеров (а также крышек от их канистр, которые являлись колёсами или щитом). А на официальном сайте РобоРайдеров можно было найти инструкции по сборке комбо-моделей из 3, 4, 5 и даже 6 РобоРайдеров.

Комбайнер Лавы и Свомпа:

Комбайнер Фроста и Даста:

Комбайнер Пауэра и Оникса:

Комбайнеры из 3-6 РобоРайдеров:
 

вторник, 16 октября 2012 г.

Колёса

Toxic, Twin Saw, Driller, Axer,
Skeleton, Laser, Ninja, Stunner
Согласно Брикипедии, колёса, прилагаемые к наборам, являются живыми существами, которые приняли форму колёс, чтобы сражаться с вирусом.

Всего их было 16 видов: Axer (Топор), Blazooka (Блазука), Chain-Saw (Бензопила), Driller (Бурильщик), Dynamite (Динамит), Flame (Пламя), Fuel (Заправляющий), Grab (Захват), Laser (Лазер), Ninja (Ниндзя), Rope (Верёвка), Scout (Разведчик), Skeleton (Скелетон), Stunner (Ошеломляющий), Toxic (Токсик), Twin Saw (Две пилы).

Grab, Rope, Dynamite, Fuel,
Chain-Saw, Flame, Blazooka, Scout
Колёса были также разных цветов, в зависимости от набора: тёмно-серые в Дасте, оранжевые в Лаве, жёлтые в Пауэре, Тёмно-бирюзовые в Свомпе, белые светящиеся в темноте в Ониксе, прозрачно-голубые во Фросте, чёрные в Боссе. В специальном наборе колёс 8515 можно было найти 4 колеса любой расцветки, в т.ч. и прозрачно-оранжевые. В специальных паках встречались также золотые колёса.

суббота, 13 октября 2012 г.

Босс

Босс был последним набором, выпущенным в серии. О нём ничего не известно, и никто не знает, кто он такой. Существует предположение, что это именно он выпустил вирус. По другой версии, происходящей от его названия, он - лидер остальных РобоРайдеров. Босс - самый крупный набор в серии, и имеет две формы: большой летающий мотоцикл, который можно разделить на летающий аппарат и мотоцикл, и трёхколёсную машину, которую тоже можно разделить на три меньших мотоцикла. Судя по его официальным изображениям, он обитает в Пустынном и Ледяном регионах.

пятница, 12 октября 2012 г.

Мини-Роборайдеры

В 2000 году были выпущены не только шесть обычных РобоРайдеров, но и четыре маленьких, основанных на головах своих больших братьев (у Даста и Оникса головы были старые, поэтому для них мини-РобоРайдеров не сделали). Эти рекламные (промо-)наборы были аналогом Турага, Бороков-Ва и прочих малых наборов Бионикл. Как и их последователи, они также прилагались к конфеткам Kabaya. Они не появлялись в сюжетной линии, но существует предположение, что они были созданы, чтобы помочь РобоРайдерам.
  • 8003 Volcano Climber (Альпинист Вулкана) / 1290 Lava Buggy (Лавовый Багги)
  • 8004 Dirt Bike (Земляной Байк) / 1291 Power Bike (Энергетический Байк)
  • 8005 Ice Explorer (Ледовый Исследователь) / 1292 Frost Flyer (Морозный Летун)
  • 8006 Swamp Craft (Болотное Судно) / 1293 Swamp Craft (Болотное Судно)