Как вам уже известно, Кристиан Фэбер открыл свой блог, где публикует рисунки и эскизы нашей любимой серии. В свою очередь, я хотел бы "репостнуть" некоторые его записи c концепт-артами 1999 года:
Первый вид Мата Нуи
Первый раскрашенный вид Мата Нуи, нарисованный в 1999. Немного
мультяшный и сжатый, но если вы внимательно присмотритесь, то заметите,
что он имеет форму лица с ртом-вулканом, снежными горами-носом и
озером-глазом. Он даже имеет вихрь, свидетельствующий о том, что робот
под островом засасывает воду.
Один эскиз, изменивший всё
Это, пожалуй, самый важный набросок, сделанный мной за все девять лет
разработки. Его было достаточно, чтобы убедить LEGO, что тайна – хорошая
идея. Это быстро нарисованный вид сбоку гигантского робота (на тот
момент назывался "Ядро 2"), лежащего под островом со ртом под вулканом, и
каньоном, названным "Мозговой Каньон" выше лба. На протяжении многих
лет этот рисунок был единственным, изображающим секрет, и хранился в
глубине ящика моего стола. Мы в команде решили, что не делать других
картинок – хорошая идея, чтобы сохранить тайну. Мы знали, что одна
"утечка" разрушит многие годы хорошей истории. Мы использовали фразу
"большой двигатель истории" в качестве кода при упоминании спящего
робота.
Первая канистра Бионикл была похожей на семя
Этот первый набросок канистры в открытом море, сделанный мной в 1999.
Начальный дизайн был семенем. Меня вдохновило кокосовое, которое плавает
от острова к острову в южной части Тихого океана, чтобы колонизировать
новые земли. Точно так же канистра (первоначально называлась “Амфи
Зерно”) попадёт на пляж и в какой-то момент откроется, выбросив “кости
бионикла”. Затем Тоа соберёт себя на пляже.
На пляже Мата Нуи
Эти два эскиза изображают Амфи Зерно или канистру, приземлившуюся на
пляже. В ранней стадии концепции зерно поднято в вертикальное положение с
помощью задней подпорки, чтобы оно могло открыть люк на землю. Если вы
посмотрите направо, то на расстоянии можно увидеть трёхпалый остров,
который был сначала предназначен для уничтожения поверхности по указанию
робота, лежавшего внизу. Да, робот был там с самого начала, в 99-ом.
Две ранние деревни на Мата Нуи
На ранних стадиях концепции на острове должны были быть две главных деревни. Одна на юге и одна на севере. Южная деревня находилась в джунглях, недалеко от вулкана. Её жители отнесли канистру в деревню и использовали её в качестве главного здания. Они были суеверны и боялись высокого вулкана. Они были убеждены, что злой монстр жил в вулкане, и дал им плохую судьбу. Северное племя и их деревня находились в скалистой и грубой местности дальше от вулкана. Это племя было более практичным и более технически развитым. Они не боялись вулкана.
Биомеханические жители
Этот эскиз показывает идеи лиц и имён некоторых жителей Мата Нуи. Я пытался объединить дизайн роботов с органическими формами и примитивными масками аборигенов. Идея заключалась в том, что у всех островитян был разный дизайн и характер, определявшийся их возрастом и трудностью жизни на острове.
B4 Bionicle и как это должно было быть
Можно с уверенностью сказать, что Bionicle и его философия был большой частью моей жизни более 10 лет. Это концепт-лого было сделано до того, концепция была названа. Оно играет на слово B4 или "before", который был одним из вариантов названия концепции. Форма B позже стала Половиной Бионикловского символа "Инь/Янь". Я хотел, чтобы дизайн был как органический, так и высоко технологический, подходивший и примитивному острову, и роботу под ним.
Перевод - BallJoints.ru
Две ранние деревни на Мата Нуи
На ранних стадиях концепции на острове должны были быть две главных деревни. Одна на юге и одна на севере. Южная деревня находилась в джунглях, недалеко от вулкана. Её жители отнесли канистру в деревню и использовали её в качестве главного здания. Они были суеверны и боялись высокого вулкана. Они были убеждены, что злой монстр жил в вулкане, и дал им плохую судьбу. Северное племя и их деревня находились в скалистой и грубой местности дальше от вулкана. Это племя было более практичным и более технически развитым. Они не боялись вулкана.
Биомеханические жители
Этот эскиз показывает идеи лиц и имён некоторых жителей Мата Нуи. Я пытался объединить дизайн роботов с органическими формами и примитивными масками аборигенов. Идея заключалась в том, что у всех островитян был разный дизайн и характер, определявшийся их возрастом и трудностью жизни на острове.
B4 Bionicle и как это должно было быть
Можно с уверенностью сказать, что Bionicle и его философия был большой частью моей жизни более 10 лет. Это концепт-лого было сделано до того, концепция была названа. Оно играет на слово B4 или "before", который был одним из вариантов названия концепции. Форма B позже стала Половиной Бионикловского символа "Инь/Янь". Я хотел, чтобы дизайн был как органический, так и высоко технологический, подходивший и примитивному острову, и роботу под ним.
Перевод - BallJoints.ru